Ficha Libro


La primera llave

Mientras Julia y Jason permanecen atrapados en la Edad Media, Rick se enfrenta, por fin, a la verdad: Ulysses Moore está vivo y se encuentra escondido en Villa Argo... Pero todavía hay una incógnita por resolver: ¿dónde está la llave que abre la puerta del tiempo?

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La puerta del infierno

Sam decide explorar el sótano de una casa que habían comprado sus padres. Descubre una pirámide de cristal que desprende una luz inquietante. Sam traspasará el lugar donde está la pirámide y de esta forma hará un viaje en el tiempo. Se encontrará de pronto en un mundo del futuro que resultará terrorífico.

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La puerta del tiempo

Cuando Jason, Julia y sus padres llegan a Villa Argo, una casa antigua situada junto a un acantilado, el mayordomo Néstor les enseña la mansión y les advierte que no utilicen una de sus puertas. Desde el primer día, Jason tiene la intuición que la casa esconde algún secreto, ya que muchas veces, por las noches, oye susurros y pasos. Un fin de semana los padres se van a Londres y Jasón y Julia descubren una gruta en el acantilado y allí encuentran un paquete. Al abrir el paquete, ven un mensaje en clave que logran descifrar y que habla de una cueva escondida donde los brujos se reunían en el equinoccio de primavera. Siguiendo la pista de este mensaje, los dos gemelos empiezan a hurgar en el poderoso misterio que esconde la casa.

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La puerta encantada

Continúan las aventuras del joven elfo Audaz en su lucha por salvar al Reino de la Fantasía. Tenebroso y lleno de peligros es el camino del joven elfo Audaz para llegar al antiguo Reino de los Gnomos. Deberá afrontar terribles amenazas para liberar a ese pueblo de la tiranía del Ejército Oscuro y aniquilar el poder de la Reina Negra. Sólo así logrará devolver la paz al Reino de la Fantasía.

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La Rosa del Kilimanjaro

¡Sería maravilloso viajar sólo con desearlo! Rosa, la protagonista de este libro, lo puede hacer. También entiende el lenguaje de los animales. En África conoce a un chico negro que le enseña a querer su tierra. Juntos vivirán una emocionante aventura actuando en defensa de la naturaleza.

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La serpiente del sol

¿A quién se le ocurre tomar un avión la víspera del fin del mundo? ¿Justo cuando una ola de frío azota Europa y los terremotos sacuden América? ¡A los Silver, a quién si no! Juntos viajarán hasta Tenochtitlán, México, la cuna de la civilización azteca. Por cierto, ¿sabias que sus sacerdotes predijeron que todo acabaría más o menos... ¡ahora! (supuestamente, el año 2012)?

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La sirena de agua dulce

Dos amigos, Miguel Ángel y Leonardo, descubren una bella sirena en un río. ¿Cómo protegerla y llevarla de nuevo al mar? Una suma de relatos nos revelan la vida de un pueblo campesino con sus chismes, los primeros amores, las leyendas orales y su peso, el gozo de vivir cada día en medio de los descubrimientos. Muchas historias se entrecruzan frente al lector para crear un mundo donde afloran la pasión, el amor, la locura, el odio, el cuidado por el otro, el deseo de cuidar el río, de salvar a Adonay, y unos personajes cautivadores: Miguel, Leonardo, Maribel, Luisa Carlina, Lola, Chocolate, Mariposa, Manolo, la flaca Antonia y por supuesto, Adonay, la sirena.

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La sorpresa del abuelo

Son los locopilotos. A bordo de su alfombra mágica, no hay aventura que se les resista: en el lejano Oriente, en la Edad Media, en la época de los dinosaurios, en la antigua Roma, en el espacio interestelar... Quique recibe un regalo de cumpleaños muy especial: ¡la invitación para pasar una noche en el museo donde trabaja el abuelo Lucas! Allí se probará la armadura del noble caballero don Rodrigo Pillo de Camposequillo, empuñará un temible sable oriental y se llevará una buena sorpresa al subirse a una vieja alfombra ¡Quién iba a decirles a Quique y al abuelo Lucas que de repente se convertirían en los locopilotos más divertidos de la historia!

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La tienda de los mapas olvidados

Jason, Julia y Rick traspasan la Puerta del Tiempo y ¡se trasladan al Antiguo Egipto! Entran en el interior de la Casa de la Vida, una inmensa biblioteca llena de laberintos, donde se conservan a buen recaudo papiros, pergaminos y tablillas procedentes de todos los rincones del mundo. Esta vez deberán encontrar un misterioso mapa escondido en la Cámara que no existe. Sólo una persona puede ayudarles: el pérfido propietario de la Tienda de los Mapas Olvidados...

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